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按照首测玩家们的推论,只要把充值模块补充好,《废土》绝对会是一款对零氪玩家、微氪玩家和中氪、重氪玩家都很友好的游戏,不同的人群在游戏中有不同的规划定位,未来或许可以让这款游戏保持非常长期且旺盛的生命力。

怀揣着这样的期待,首测玩家们就已经开始自发地安利起了这款游戏。

这些玩家自来水们之中也有一些WG直播平台上的大V,他们虽然很克制地没有在直播中展现《废土》具体的游戏方式和画面,但也从整体设定和一些趣味的玩法上介绍了《废土》。

一款来极星工作室的、良心的、有趣好玩的新游戏!

《废土》首测的10000名玩家,就像是林成所说的一样,在前五日,核心玩家做到了85%的留存率,这是一个非常惊人的数值,哪怕后两天因为数值循环链条的断裂使得玩家活跃数据下滑,但最终的落点也仍旧保持在了一个非常出色的水准上。

这些活跃的核心玩家在首测结束之后就自然而然地转变成了《废土》的自来水,在WG的新游版块,用非常丰富又生动的叙述讲述了《废土》的趣味玩点,这些鲜活的玩家首测反馈也吸引到了更多的《废土》关注者。

“恭喜啊,林主策!”

寰宇游戏里,又重新涌现了大量对林成的恭喜声。

这些恭喜的声音比之前《废土》通过了公司内部demo预立项、获得了公司内部S级评价的时候,比《废土》的首测成绩出众的时候来得都要更大。

毕竟公司内部的S级项目上线即扑街的也不少,那些一年投资上千万连续研发了好几年的项目,上线连WG平台畅销榜单前50都挤不进,最终勉强维持几年时间惨淡下线的案例,光只在寰宇内部就已经有过不少。

《废土》迄今为止,研发时间还没超过3个月,哪怕像是之前那样烧钱式的开发,目前为止总的研发经费还没超过300万,但在首测之后,已经有大量的玩家在帮助《废土》自发地宣传。

正是这些自发宣传的自来水玩家,让公司内部的所有人更加清楚地看到了《废土》这款游戏的爆款潜力。

而之前也有不少人在暗中窥探,察觉出评审组似乎想要强行将手插入到林成负责的《废土》项目之中,但目前来看,林成凭借他最终提交的充值模块方案成功地稳住了他自己对《废土》项目的主控权,避免了外来空降的调优团队对他项目的指手画脚。

到这一步,林成算是初步坐稳了他《废土》项目负责人的位置。

接下来,就看《废土》项目后续的真正的上线成绩究竟如何了,等到那时林成再站稳脚跟,那寰宇公司里又一个主策飞升的故事大概就要诞生了。

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接下来的两个月时间里,《代号仙缘》和《废土》都进入了首测之后的调试和新增功能的版本开发迭代周期中。