与不输工作室可怜兮兮的三人组只靠有限的几十万预算完成的《代号仙缘》不同,《废土》这款游戏,在寰宇集团内部算是颇受期待的一款产品。
寰宇集团毕竟是个财大气粗的游戏大厂,仅仅只是预立项的核心玩法demo,就为《废土》批了100万的预算,而在《废土》的demo快速完成之后,后续的版本开发预算更是高达500万。
足够充裕的资金直接体现在了《废土》的游戏品质上,仅仅是游戏的游戏场景和各色人物的精美立绘就能够看出《废土》项目的富裕程度。
做个简单的对比,譬如《代号仙缘》的NPC,全程都只有一张脸和通用表情,而《废土》的重要NPC,几乎人手一套动态表情套餐,至少保证了喜怒哀乐这4个动态表情,最重要的‘基地首席助手’,则根据玩家可能的喜好度,安排了御姐、萝莉、少女、正太、成男、少年、大叔等不同的形象,每套形象都配备了匹配他们各自性格设定的动态表情套组。
寰宇集团内部的测试组在完成了对《废土》七日版本的测试之后,都深感《废土》的大手笔。
测试-阿亮:【这次的《废土》感觉不错啊,品质过硬,玩法上居然还融合了即时策略打发,放置养成+卡牌+即时策略还有联盟对抗,整体节奏快速,玩法易上手,还挺容易上头的。】
测试-刘明:【确实不错,目前为止这个7日版本的完成度已经很高了,七日版本里放置养成和即时策略对抗的打法,在玩家引导和目标感设置上也已经做得很好,这放在其他游戏里,恐怕要到比较后期的版本才能达到这样的效果,没想到这个林成还有两把刷子的样子。】
测试-张海:【是挺不错的,但我怎么总觉得好像少了点什么?啊,对了,你们有谁是负责系统商店和代币商品的测试的吗?怎么好像没有谁测到这块的样子?】
测试-阿亮:【我没有,我测的是养成模块。】
测试-刘明:【我测的是战斗模块。】
测试-张海:【……我测的是任务模块。】
???
三个测试沉默了几秒,面面相觑。
他们三个是被分配了《废土》7日目标版本测试任务的寰宇内部游戏测试工程师,他们的专项职责是找出《废土》中包含系统、玩法、程序、数值、文字上的各类bug,然后提交给制作组,让制作组可以在游戏发布之前先行自检。
作为老资格的测试,张海他们三人都算经验丰富了,对于哪种类型的游戏应该有哪些基础模块都心中有数。
如果是其他休闲类的项目没有专门的代币商店也就算了。
但这次的《废土》,明显背后可以挖的氪金大坑深得足够让人摔断腿,哪怕现在还只是一测期间,至少系统商店也该有了。
可眼前的结果显然是:没有。
测试-阿亮:【还真是没有系统代币和代币商店啊?】
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