这种预感是这样地强烈,以至于他在下午的工作中一直心神不宁,效率十分低下。
裴殊下午就坐在蒋子业对面的办公桌上敲策划案,当然也注意到了蒋子业神思不属的情况,这会儿到了等饭的时间,裴殊也将有些怔忪的蒋子业叫了起来。
“林成的事情,别想太多,我们的游戏和他的游戏类型明显不同,就算类型相同,他的游戏也还在寰宇内部走demo程序,想要正式立项再走上开发、验收流程,所需要消耗的时间和我们是完全不同的,就算他想和我们同期打擂台,也要他能算准我们双方的制作耗时才行。”
“啊,不输老师,我……”蒋子业没想到裴殊居然完全猜到了他的担忧,被说破了心事,他很不好意思地挠了挠头。
裴殊笑着拍了拍他的肩:“没事,会有担心是正常的,不过不要被他的项目影响你的情绪。现在你需要的是,做好我们的游戏。”
汪飞听完裴殊的话,也点了点头:“寰宇内幕流程复杂,林成的项目没那么快,不用太担心。”
眼见蒋子业状态放松了下来,裴殊笑了笑,笑意却未及眼底——他有一种非常强烈的预感,林成的这款游戏就是冲着不输工作室的新项目来的。
蒋子业和汪飞不懂,他却知道,林成的身后是有剧情意志和系统在支持的,如果林成一定想要让手里的项目和不输对上,并不是没有可能。
两款游戏同场对决,林成所想要的必然是在这种对决之中赢得一种胜利。
通常来说,两款游戏要忽悠较量,至少应该是同类题材游戏,但听汪飞的描述,林成和不输的这款《代号仙缘》明显在题材上就有不小的差距。
如今仅仅在同为移动端网游的基础上,游戏与游戏之间的胜负方式有哪些呢?
下载量?日活跃玩家、月活跃玩家数量?同时在线玩家数?游戏营收数据?游戏讨论热度?
裴殊在头脑之中将这些可能存在的对比方式逐一列举,但眼下的线索有限,暂时并不能锁定更准的可能性。
不过裴殊始终坚信一件事——作品会说话。
就像是此前的《疯狂毕业季》一样,游戏作品作为创作者心血的结晶,一定会有相应的文化痕迹留存下来。
而每一款游戏的诞生,有与创作者的初衷有着深刻的关联。
而围绕着不同的创作初衷以及作品特点、针对的玩家群体特点,游戏的营销方式和适宜针对的市场人群等等,都会产生变化。
就算林成确实可以凭借系统源源不断地拿出来自未来的游戏产品,但同样一款产品,在不同的时间、不同的文化环境下诞生,等待它的,最终就未必一定会是完美的结局。
***
极星工作室中,张随等人也正在他们的小群里讨论林成的这份游戏策划案。