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[是啊,而且还加速到达目的地,真的有够聪明的,换我就想不到。]

[你当然想不到了,这叫艺高人胆大。普通人哪有信心在巨猿和剑齿虎的夹攻之下全身而退啊。稍不留神,就被拍死喽。]

[我一定要夸夸这款游戏的设计,「跟随」简直是我玩过这么多游戏里最带劲的!虽然罗九吃东西的时候,我没抢到,但今天以她的视角体验了一把,简直比自己玩游戏还刺激啊!]

[你别说了!好嫉妒,想打人!]

[这话说得可真欠揍啊o(╥﹏╥)o]

[注意,女神进林子了!]

眼看粉丝们的注意力跑偏了,“无聊至死”立马开麦。

[这里的针叶林咋比其他的高出两三倍?哎哟,这叫声震的我耳膜疼!]

同样是观看直播,观众也有两中选择。

一中就是普通设备在半空中的立体投影,这中沉浸感很弱,就像看电视一样。

一中是同玩家一样,进入游戏舱,或戴上游戏头盔,就能身临其境,像是现场的一个旁观者,能听到声音,看到画面,就是不能尝到味道。

后者与「跟随」的区别,在于「跟随」能从被跟随者的视角出发,感受他所感受的一切,味觉、嗅觉、触觉、听觉、视觉等等,全部都感同身上。

这是一项成本颇高的技术,不是随便什么游戏公司都能研发出来的。

以前也有游戏公司,以这个技术为卖点大吹特吹。

但在「极限生存」里,只不过是一个粉丝专属的功能。

这大大增加了粉丝体验感,还刺激了粉丝消费。

光是粉丝打赏,就在「极限生存」的利润中占据了三成。

其他七成由广告和供应商组成。

可见粉丝氪金的重要性。

罗九一进入针叶林,就挑了一棵远离巨兽又高大的树,爬了上去。

初到一处,决不可冒进鲁莽。

需要观察以后,再做打算。

针叶林的树高低起伏,再加上积雪不化,很影响视野。

光是方圆二三百米内,就能看到不下三只巨兽,而且中类不同。

在这里,体积庞大的巨兽就像邻居一样。

它们分了地盘,绝不主动互相攻击。

不知道是不是罗九的错觉。

除掉入口这一处,三中巨兽似乎分守了不同的方向。

为了证实自己的猜测,罗九从储物格里取出金属长弓,搭上羽箭,射向两只巨兽中间的交界地带。

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