因为情绪激动,道具组组长在音响里播放出的声音几乎破音。
抡墙抡得正热火朝天的禾笙先是被这声音惊吓到了一下,防备地抓着灭火器警惕地环视四周好一会,才反应过来什么情况。
禾笙遗憾地放下了灭火器:唉,看来这是游戏在自主修正,提醒他不能崩他现在这个十八线小艺人的人设,得乖乖按综艺环节设定走解密路线,不能暴力破坏关卡。
错过了开局就把boss击倒的机会,平白给自己多添了几道小障碍,禾笙带着几分懊悔地深深反省起来:下一次,一定要随时保持警惕!
争取触发战斗剧情后,一定第一时间制服敌人!
道具组组长总算松了一口气,瘫在音响控制系统旁抹了一把光秃秃的额头,发现自己居然已经惊出了一脑门子汗。
导演把他拨到一边:“返回原本的房间,那里有需要破解的几个谜题,你解完就可以进入下一个房间了。提示灯已经给你亮起来了……”
本来提示灯也该是艺人自己触发的。导演盯着镜头里的禾笙磨牙:“你这样的行为,回头评分的时候节目组会给你扣分的!”
扣分?意思是要扣最终的任务奖励吗?应该不会吧?禾笙一边思索着,一边又提起了灭火器。
导演顿时大惊失色:“?!?你干什么你放下不扣分了不扣分了!”
禾笙想要把灭火器放回原位的动作瞬间顿住,他惊讶地抬头看了一眼吵嚷不已的音响,又低头看了看自己手里的灭火器道具:
——这游戏系统,居然这么人性化,还能被威胁?
导演不满地锤起桌子:“赶紧给我放回去!都已经说了不扣分了!你再这么闹下去,我就要扣你报酬了!”
禾笙挑了挑眉,走到灭火器原本的安置处,将它重新摆放好,才转身回到自己最初被带入的那个房间。
虽然说他知道那个中年男子声音代表的不是游戏系统,而是他目前所处的网综剧情内的节目组NPC,但是说到底,在这些NPC背后站着的不还是游戏系统么?
——同伴们怎么把这个游戏系统设计得咋咋呼呼的,还这么轻易就会被玩家威胁影响着更改任务奖励?
难道这也是同伴们设计这个游戏的创意之一?一个人性化的、可以被威胁的游戏系统?
下次可以找机会详细试试。禾笙一边思忖着,一边重新开始打量方才没有仔细观察的房间。