“我们要做的是一个拥有着恒大完整逻辑链,完整世界观的第二世界!”时瑜强调,“记住这一点。”
因为只有这样在之后游戏公测后,陆陆续续的进行所谓升级迭代,增加不同的新的功能,比如体感系统,风的感觉,雪的感觉,雨的感觉,当这一切都能在游戏中近距离感受时,玩家只能体会到新鲜感,新鲜感和无尽的新鲜感!
不同的新鲜感,才会使他们继续在游戏中氪金。
一个游戏真正能创造出价值的,不是说它有多少的注册玩家,而是有多少的玩家留存率,日常活跃度。
一个八小时工作的打工人,去除睡眠八小时,通勤一小时,那么在一天余下的七个小时中,除去日常一日三餐洗漱的时间,剩下的时间究竟有多少能被一款游戏抢占,只取决于游戏幕后的人对玩家的心理掌控度。
在全息游戏中睡眠八小时,必然会被大量的玩家直接在游戏舱内进行。
抢占这部分时间,对于一家游戏公司来说,绝不是最终的目标,因为一定会有些大佬强者利用睡眠时活跃的精神状态,在游戏世界中进行学习。
这可是内卷的时代!
此外游戏的频繁更新或许会对玩家来说是一件非常刺挠不适的事情,可当更新频率把握在一个恰到好处的程度,且每一次更新都能给玩家带来新意以及伴随着相应的优化时,那么所有的更新都被称之为有效更新。
而有效更新的更新时间,也就是玩家不可上线的那段时间,更将会使他们期待的心理一再叠加。
心理学时瑜轻松拿捏。
第48章 时瑜:空白支票随便填
宣传片的拍摄过程中比想象的进度快了不少,游戏虽然目前未曾测试完成,但具体的情况都已经建设完毕,在这种情况下,宣传片的细节填充,其实非常简单。
国风图中等级直接在后台被拉满了的时瑜顶着满级的气力,在古色古香的房顶上来回跳跃,每一个跳跃和旋转翻滚的动作,都像是一只真正的鸟类在飞跃于被自己掌握的天空领域。
开始常妤宁很担心时瑜会不会有什么恐高或者不适应的情况,然而当时瑜真正的去使用由数剧所组成的身体,一举一动都能做到随心而为的模样就让她明白自己想多了。
这是由无数个世界不断更换身体所带来的能力。
每一个世界系统都会自动为宿主装备傀儡身体,为了防止宿主本体灵魂受损,通常根本不会让宿主人身穿越。
而每一个傀儡的设定都遵随系统商城中的售卖者的想法而定,有的身体健康,有的半残不残,而有的是武林高手,有的更是刚会走路。
在这种无数种的不同体验中,时瑜早已经能做到第一时间察觉到身体的细节变化,并做到一切身体本身就能做到的动作。
如此一来,刀枪剑戟在每一个奔跑行动中都能被行云流水的切换,一蹦三米高的动作和从房顶跳下时如燕子一般飘逸的动作,也皆是理所当然。
只是游戏系统自带的拍摄功能,竟然比追在旁边一脸懵逼的摄影师更加流畅。
经过多次测试,还是没有办法掌控那种真正的身轻如燕感官的常妤宁真心觉得佩服。