常妤宁同样是一个人,可她一个人站在宴会厅里,那就是实打实的,被看不起,偶有人将视线放在她的身上,也不过会短暂的议论两句,这又是常家哪个孩子,后来发现删两句话说不清后,大家又默契的略过了这种无用的八卦话题。
虽说枪打出头鸟,但也没人说第一个尝试的人一定吃不到螃蟹。
常妤宁甚至不用思考,就主动找时瑜了。
可惜想要保持高逼格的想法,一瞬间就被时瑜打破了。
现在剩下的就只有:“你出钱我出力,赚的钱对半分,全息技术我不要,就算这技术体系已经成熟,想要推广起码也需要三年。而在全息游戏彻底推广之前,老牌游戏如果做的足够好,在赚到足够多的钱的情况下,届时我也会有足够的启动资金,使得游戏本身也能顺应时代,合理的向全息游戏的方向过渡,你觉得这个想法怎么样?”
常妤宁的眼睛里是对于自己认知的自信,但深深的忐忑依旧深埋于瞳孔之下。
时瑜只能说:“想的很好,但在这场宴会的主流目的是为了从我手里探寻全息技术的情况下,你又凭什么试图从我这里拿到投资资金?”
现在,可是卖家发言时间。
常妤宁并没有沮丧,有些时候没有直接拒绝,就代表还有机会。
做生意要什么脸?
在这种认知下,常妤宁强打起精神,开始向时瑜介绍起了常人工作室的优秀之处。
“剧情和画风是可以被游戏本身所支配的,说到底剧情只是为了推动某些东西,而画风则是决定玩家的广度。两相结合,在需要游戏内容推动的游戏模式下,多数玩家根本不会在乎剧情是什么。
而这部分不在乎剧情的玩家,只会更在意游戏赋予的头衔,届时他们也就会选择氪金,对于国内主流的游戏模式而言,免费玩家最多只能起到宣传作用。而氪金玩家才是最重要的。”
“我们没有办法把握游戏的广度大到足以吸引全国的游戏玩家,但我们可以选择把已经进入常人游戏工作室游戏坑的玩家拿捏。”这种情况下别的不说,只要企划实行成功赚钱是一定的,但有些东西并不是说做出来了,克服了一系列困难就一定能拿到台面上。
困难不会如同计划一样,总是让人做好了迎接的准备才出现。困难只会在本就出现疏漏时,迎面再度痛击,雪上加霜。
时瑜无所谓的点头表示:“嗯嗯。”
但这种暧昧含糊的词语大家都懂,不过只是敷衍式的客气。
常妤宁真正打动时瑜的点,还是她咬了咬牙说的那句不知道是会打断老板的敷衍,还是干脆直接把老板得罪到死,彻底完蛋的话。
常妤宁:“与其和一群面上可能会因为你手中的技术而选择讨好你,实际上背地里骂你暴发户,一心想着只要把你手里的技术骗到手,转头就可以随意的把你这个在其他人看来过分年轻的人踢出赚钱圈子的家伙们合作。”
“还不如选我。”
常妤宁的直觉告诉她,时瑜是真的很有钱,但具体是多少有不得而知。
似乎有人说过,时瑜在某个平台上搞过一亿的抽奖,但大多数人都认为是游戏币或者是一些其他的和软妹币等值可能是100:1或者1万比1的东西。
毕竟那些营销号就那回事,懂的都懂。