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其实那也不是真正的“死亡”,只是进入海里,游到离游轮超过一定距离,就会被游戏判定为“脱离副本主要场景”,从而强制登出,任务失败。

而船长是站在玩家阵营的友善NPC,规劝玩家们“不要温和地走进那良夜”*。

那时候的副本也不像现在死亡率这么高。难度A,是因为船长会为了救玩家而“牺牲”,邮轮的导航系统也会被雷暴损坏,玩家必须依靠从仓库翻出来的六分仪、罗盘,和系统里的海图,以最原始的航海定位方法,操控船返航。同时在这期间,有效利用船上的物资,保证自身生存。

一百多个玩家要在这个小小的独立封闭社会中自发形成有效的组织,减少内耗,并尽可能发掘所有玩家的生存潜能。

可以说是多人联机强社交版海上荒野求生。

这是曙光女神号副本,曾经的“难”。

然而在三年前,幸运嘉年华游戏整体做出来了巨大变革,许多副本规则被改写,对玩家死亡率有了严格要求。

曙光女神号副本也做出了相应变化。

玩家一进入副本,就会被迷惑,沉迷在它过分完美的幻象中,忘记自己的任务 ,和进入游戏的初衷。

“而我,也变成了现在这副鬼样子。”船长苦笑一声:“副本规则改写,我成了玩家的敌人,阻止他们清醒,让他们在美梦中沉迷得越深越好。”

“而那个时候,她尚是清醒的。我的,可爱的美人鱼小姐。”

“我们只是普通的同事,在下班的时候隔着海水闲聊两句。”

“身处这样孤单的副本,面对那样美丽而可爱的她,是个NPC都会沦陷的。”

“我默默恋慕着她,从未将这种感情宣之于口。”

“总觉得我们拥有无限的时间,可以慢一点,再慢一点,仔细品味这曼妙的过程。”

“可是我错了。”

“变革后的第一轮游戏,有个意志极顽强的玩家恢复了清醒。他很强,将我四肢砍断,从船尾抛进海中。”

“他也很聪明,很快摸索会了航船系统的使用方法。”

“一直没有动过的船尾螺旋桨搅动起来。”

“而我,就在那片海水中挣扎。”

“曾经的副本,NPC死亡是不会有痛苦的。但是规则改革之后,NPC的死亡痛苦不逊于玩家。”

“我曾以为这事儿轮不到我,毕竟我成了一个恶灵,很难杀死,只要被困在无法威胁玩家的地方,就算他们赢了。”

“可是飞速旋转的螺旋桨下,恶灵也会被打成骨头渣子。”

“四肢都被卸下来还能活着,可能恶灵会死的很慢,很痛苦吧。我已经做好了认命的准备,多痛苦都无所谓,还是会重生的。”

“这时,一双柔软的手拉住了我。”

“我的美人鱼,她发现了副本和我的改变,总是用那双美丽的双眼,隔着深夜的大海,担忧地望着我。”

“她很快发现了我身处险境,竟然不顾自己的安危,前来营救!”