可如果真只是想要这么打的话,为什么不干脆选个擂台场的地图,比如天空竞技场就很像是这张地图扒掉了那些传送点和影响视线的草。
他的迷惑并不影响他手里的动作,计算着蓝量的牧师抬起了被狂剑针对的拳法家的血量。
第一轮的技能交换里,双方好像显得都无功无过,平稳下滑的血线并不造成什么负担,哪怕是被霸图这边重点针对的狂剑也因为守护使者的减伤技能都给了她,到目前来看血量依然相当的健康。
不仅是张新杰有点懵,直播间里的人和解说都有点懵。
哪怕狂剑带动着双鬼剑打出的攻势有种离弦之箭的破坏力,但霸图的前排可还有个骑士呢。
举着盾牌的骑士显然学的是联盟里绝大多数T定位的骑士的那一套配装,就是磨人的打法,后排还有个加血的牧师,虚空到底是对刀阵加持下的狂剑的伤害量有多高的自信才觉得,这样的对冲,以他们家守护使者的治疗量能够撑得起来啊。
想是这么想的,骑士山逢地裂还是开出了个固守抵挡住阵鬼拍下的瘟阵,给牧师减少治疗的压力。
“虚空这次的战术有点……有点一根筋?”潘林想了想用了这个形容词。
但历来以双鬼拍阵展开攻击的虚空战队其实跟这三个字的形容是完全无法搭边的,不能说因为他们队里多了个狂剑就彻底改换了画风吧。
但不可否认的是,鬼刻原本就相对激进的打法,在狂剑的带动之下,像是一个人进攻时候的两个拳头,一个试图插入霸图战队的腹地,一个顶着锋锐的刀刃在刮外面的一层皮。
说他们这样的进攻毫无建树倒也不对,霸图的队伍被强行后撤了十来个身位格。
逢山鬼泣的冰阵落在了大漠孤烟的脚下,让他的速度出现了一瞬的滞涩,但开出了钢筋铁骨的大漠孤烟硬生生以霸王连拳搅乱了狂剑士的进攻节奏,哪怕冷却好了的瘟阵又一次拍下,也只是给他叠加了一层并不影响大局的掉血debuff。
而鬼刻挥出的冰封鬼斩带出的冰阵效果将骑士定格在原地,几乎与逢山鬼泣同时落下的瘟阵互不重叠,他的攻击范围是前进了几步进入攻击距离的元素法师罗塔与一直作为他的对手存在的骑士。
【虚空这是……干脆用最笨的打法让张新杰想不出什么战术方针吗?】
【这有点过于硬核的硬碰硬了吧。】
【可是虚空的续航能力不如对面啊!!李轩你在想什么!!!】
李轩没在想什么。
他在很果断地读条放出鬼神盛宴。
这个原本不应该这么快交出来的技能随着明月藏鹭这个号在队伍频道敲了个1,就这么用了出来,更让围观群众进一步无语的是,鬼刻也同时开出了鬼神盛宴。
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