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直到真人消失,五条悟走到白果身边,盯着面前的下水道井盖,问:“要放弃他了?”

只要白果点头,他接下来就会瞬间解决掉真人。

白果眨了眨眼睛,像是有感应似的看向左侧隔着砖墙的下水道口:“总要让他知道他是怎么也逃不掉的才可以,这样以后才不会时刻想着要逃跑。”

说着,白果走向之前看的左侧方向,在遇到阻隔时直接用钢管打穿墙面,在砖石落下所产生的灰尘散去后,她径直走向漆黑的下水管道中,背后披散的墨色长发随着她的步伐微微晃动着。

“接下来,是躲猫猫的游戏时间。”

第48章 真不是人的挑拨离间

从严格的意义上来说,在游戏中的白果并不是一个好人,她可以因为由系统指定

pc的不配合而对其使用暴力让其屈服,几乎在所有的公主中除了第三位公主她没有使用暴力外,其他的或多或少都用了武力威胁。

在白果看来这是很正常的一件事情。

像是江户川乱步、太宰治和费奥多尔这类的智力天花板,比脑子被他们玩死她都不一定知道自己是怎么死的,在这种情况下武力值就显得格外重要,这是一项能够压制住他们的存在。

特别是在游戏中身为武力值天花板的白果,没有什么阴谋诡计能够伤害到绝对武力的存在。

要是不想被揍就要乖乖听话,这是她的一贯准则。

在支线基地最开始不配合的太宰治是这样,一直想要杀掉白果的夏油杰也是这样,还有就是小心思特别多的费奥多尔,也是在被武力威胁后才乖乖听话的。

这么多支线任务都是这样完成的,也就令白果形成了只要

pc不听话就武力伺候的习惯,在她看来这只是一场游戏,更是觉得被游戏策划创造出来的游戏人物只是一个数据,不用考虑

pc内心的真实感受。

这也在很大的程度上造就了她的我行我素,有时候根本就不讲理的行为。

也受到自己习惯性思维的影响,现在在副本中的白果同理心几乎等同于零。

没有同理心就不会被

pc影响任务,不会横生出许多不必要的枝节,也不会出现在她成神之路上阻挡她的绊脚石。

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