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视频网站的UP主、各大游戏主播也纷纷下场,开始直播玩起了这款游戏。

虽然还只是公测阶段,但不知不觉它就已经变成了这个假期里的最大热点。

甚至还有好事者开始把《江湖》和其他游戏进行了对比。

参与对比的,有几款国外耳熟能详的同类型游戏。

其次就是之前在国内也颇有热度的《精灵》系列。

——正好就是曹总和龙腾影业买了版权,准备翻拍的那个游戏。

其实《精灵》在游戏圈的争议一直不断。

因为它虽然制作得不错,但在某些剧情和战斗方式上,却明显“借鉴”了其他的国外游戏。

使用别人已经成熟的体系,那自然会得到不错的效果。

问题就在于,这个“借鉴”的范畴不好判断。

《精灵》有没有抄袭,几乎是每过一段时间就会被拎出来讨论的热点话题。

这次这位UP做对比时,便直言《江湖》的很多地方都是自己创新的。

并不像《精灵》一样采用其他游戏成熟先例。

虽然略带青涩,但却给玩家带来了与众不同的新奇体验,同时也避免陷入某些抄袭传闻。

这位UP分析得十分专业。

加上《江湖》的大热,不少游戏玩家都点进去看了看,这个视频也就顺势火了。

没想到反而被某些人注意到了这个视频。

龙腾影业。

“曹总,这个怎么处理?咱们现在的翻拍正在进行,这些传言弄不好会影响很大……”

助理把这个视频截下来,递给曹总截图。

现在不比以前,观众们对于“抄袭”的态度越来越不能容忍了。

如果有影视剧陷入相关的传闻,被抵制几乎是百分之百的。

尤其是电影项目,需要观众买票花钱入场。一旦真的被抵制,那到时候的票房肯定会受影响。

趁着流言还没扩散,先控制起来才是最好的。

曹总便开口道:“去找一些水军,再煽动一下原来游戏粉的情绪,咬死没有抄袭这件事……另外最好趁机把《精灵》吹起来。”

看起来虽然是不利的舆论。

但好好利用一下,说不定就能成为反转的武器。

曹总又点了点截图上《江湖》的游戏名字,问道:“这游戏哪儿来的?哪个大厂做的?”

助理摇摇头:“好像是个小工作室的作品,具体的我还没查到……”

“哦。那也不用放在心上。”

曹总一听是个小工作室,顿时就没了兴趣。

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