伊采:“所有过去的,美好的,值得被珍藏的,都是回不去的时光。”
尽管知道现在很好,未来也会很好,可还是情不自禁的回首去艳羡从前。
女人的感性到底是更重一些,尤其在深夜。
伊采细数曾经,就像在数珍贵的贝壳,数不完,数不尽,又爱不释手。
钟以青只能用别的方式分散她的注意力,让她无瑕再去回忆,只能专心应付眼前。
一个星期后,他们《熔金时刻》内测资格开放购买权限。
数据中规中矩,不好不坏。
伊采打起精神,静静等着玩家们的评论回馈。
当天晚上,伊采就收到了一些非常专业的游戏测评。
这些游戏测评师是专门搞这些的,他们有自己的渠道,邮件直接发到了公司邮箱里。
他们有自己的粉丝团体,运营团队,和成熟的工作机制。
他们的游戏测评发过来就是自荐信。
如果游戏公司看中了那篇写的比较好,价格商谈妥当,他们就会公开发表并帮忙推广。
当然,这群人也是很爱惜羽毛的,不会什么垃圾都接。
能让他们主动争先恐后的自荐,从另一个方面,已经是对他们游戏的肯定了。
钟以青把这些琐事交给许沫沫和覃禹去处理。
Rain负责制作的游戏,宏大的世界观再次震惊了玩家。
他们用了一整晚都没有完全弄明白。
先行一步的剧情党们,有些多才多艺在身,耗费了一点时间,总结出了这个游戏的背景和基础剧情。
有种未来地球消失之后,人们再天空中漂泊的苍凉感。
情感非常到位,容易引人共情。
可能是伊采在创作游戏背景和剧情的时候,自身正处于一个十分痛苦的状态,不断的自自我否定,又竭力自我救赎,所以,剧情的色调像阴天的云,虽然不厚重,但有点参不透。
一开始的数据虽然一般。
但它胜在稳,没有大起大落,而是在初期稳步上升。
观察曲线统计就能看出来。
游戏在留住玩家的同时,也在不断地吸引新玩家。
在内测开放之后。
钟以青几乎是停止了一切刷屏似的宣传。
任由数据蜗牛似的爬也不着急。
许沫沫成天坐在电脑前,感慨:“那些股民们魔怔的时候,也不过如此吧。”
伊采经过他身边,按了按他的肩膀:“快了,再等等。”
她看向吴宝:“之前安排你做的检测系统怎么样了,我想在公测之前见到成果。”
他们决定监测系统要和公测一起上。
吴宝认真回答:“做成了,我们可以自己先试一下。”
他一阵捣鼓之后。
植入的监测系统运行,游戏也正式运行。
许沫沫电脑上的游戏测试版本是同一个系统里的。
他开了一个市面上较为常见的脚本类型,吴宝的检测系统在这边,立刻监测出了异常,并主动记录了IP段。
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