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“我们之间,有这种东西吗?”白毛先打破了寂静,用手点着「信任」二字,“牺牲倒是有——牺牲对方!未来同学,你超在行的。”

“你也不赖,猫酱同学。”相互攻击,以示尊重。

【双方各有十张牌,合计二十张,其中随机分布七张惩罚牌。】

游戏界面展开,手机两头各排列十张牌,颜色由浅至深。

【游戏进程中,双方各有四次机会轮流翻牌,可以选择桌面上任意一张。】

「也就是说,可以翻对方的牌,将惩罚风险留给对方。」里绘未来明白了游戏标题所说的‘信任与牺牲’所在。

【牌面颜色由浅至深,代表其下可能包含的惩罚等级由轻及重,重则可以直接判定对方出局接受终极惩罚,但未出局者仍需要用完所剩选择机会,继续选择未翻开的牌面。】

【胜利条件:双方均幸存。存在单方胜利,此条件下,失败方将接受终极惩罚。双方均出局情况,双方都将接受终极惩罚。】[1]注

【现在,游戏开始。请投掷骰子选择先手。】

20张牌,7张程度不一的

惩罚,共8次选择机会。

如果想要达成双方胜利,其实非常简单,即各翻双方4张低风险牌,就算触发了惩罚,也不会直接导致出局。

“哇哦,这种规则啊。”白毛猫轻呼一声,“未来同学心里绝对有坏心思了。”

“嗯?看样子猫酱同学已经想好怎么施展你的坏心思了。”

里绘未来的目光落在对方的最高危牌面上。

——这才是他们这种塑料情人的正解。

她相信,对方绝对也和她报以同样的想法。选择对方最高危牌面,使对方成为没有选择权的出局者,然后将剩下所有选择用来翻对方的牌。

「一定意义上,的确是信任与牺牲呢」

信任对方绝对会牺牲掉自己,所以要竭尽全力先手牺牲掉对方。

于是,谁先手变成了最重要的赌局。

计算机是没有绝对随机数的,几乎都是伪随机。

哪怕是掷骰子这种看起来很简单的随机行为,也不例外,只是对人类来说是随机的。

计算机有随机数运算公式,在这一公式下,输入一个对人来说是随机的量——

比如,投掷行动触发时候的系统时钟,加入这一随机种子后,再输出一串随机序列。

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