“【网页链接】对战视频来了。10分32秒,应该就是乘风的这把。不用谢。”
一位跟乘风对战的机甲手录下了全过程,并在五分钟之前上传了资源。
视频标题充分表达了众人的心声:【见了鬼了,郁闷。】。
郑义停下脚步,左右看了看,临时找了张长排木椅坐下。点开视频后,余光往左下角瞄了眼,发现播放数已经破万,同时在线观看人数1000+。
看来跟他有同样困惑的人不在少数。
资格赛的地图设置相对简单,胜负的判断也比较直观。
获胜的条件,要么是损毁敌方机甲,要么是抢到标志性的战旗。
如果三十分钟的限时到期,仍旧没有决出胜负,就由系统根据双方对地图的破坏度和对npc的击杀数来进行判断。
这种判定规则,催生出了两种十分鲜明的作战流派。
极度谨慎的后手流,与极度疯狂的一波流。
乘风显然就是后者的典型代表。
视频录制是从机甲驾驶员的主视角切入。
玩家刚走出刷新点没多久,地图雷达便捕捉到了乘风的位置所在。她连信号干扰都懒得开,简单粗暴地开启了猎杀模式。从红点的移动速度来看,机甲时速达到了恐怖的三百公里,再差一点就能实现原地起飞。
“疯子!”
弹幕上整齐刷过的文字就是郑义想吼出的心理话。
场上玩家明显感到戒备,同时又被乘风这种近似挑衅的行为所激怒,小心朝着对方的来向调整站位,变型后攀到高处,召出炮筒,准备进攻。
郑义跟着提心吊胆,抬高手臂,将光脑屏幕凑到自己眼前。
目标视野内,用于瞄准的倍镜下倏地闪过一道黑影。系统的自动校准功能无法精准捕捉乘风的轨迹,转了半圈后,弹出红色的感叹号。
镜头飞速乱转,屏幕内外的人都跟着小地图上的红点寻找手操机甲的位置。
下一秒,雷达上的红点出现闪烁,随即短暂消失。是乘风开启了信号干扰。
玩家谨慎后退,寻找隐蔽点。同时屏幕中出现多个视角、多个方向的观察镜头。
这位驾驶员明显是个经验老道的学生,从处理信息和应对问题的熟练度上看,大概率跟他一样,是个即将升入大三级的学长。
郑义跟着他的节奏,在分频视角上寻找乘风的踪迹。
在这一方而,郑义不得不承认,他比不过手操专业的学生。
几块显示屏放大又缩小,切换速度快得人眼花缭乱。郑义还没将注意力转移过去,场上玩家已经成功锁定了乘风的位置,并开始做出应对。
然而乘风的攻击风格比他们设想得要更果决。
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