“马赛克护体!这种情况下次求求直接掉线!令人不适!”
“……”
“??”
“这就结束了?我只是打了个哈欠,我保证什么也没做!”
“那些逼逼赖赖的解说家们呢?都跑哪里去了?快出来给我讲讲!”
“妈的,为什么弹幕没有撤回功能?”
“绝对不可能,隔壁好几个单兵都被这东西咬死了。它的设定就是凶残勇猛,还具有一定智慧,乘风这样的非专业女生怎么可能正面反杀?”
最初的惊愕过后,零散的质疑声在一片赞誉中冒了出来。
新涌进来的游客不断怀疑乘风所在的副本是否被调低了难度系数。措词中夹杂的几个关键词很快引起另外一批人的不适。双方隔着网线,语气越来越激烈,不出意外地发展到认识双方祖宗的环节,并喜提禁言大礼包。
封了一批人之后,弹幕区清爽了不少。恼羞成怒的一批人也将主战场也转移到三夭论坛。
好事的观众干脆把直播进度调到两分钟前,将倍速改成0.5,打开数据测试的插件,从各个细节反推三夭的npc参数是否正常,有无故意放水的情况。
同时列出另外几个直播间的监控结果来进行对比。
相关帖子迅速冲到首页。【吵什么?什么年代了还不知道看数据说话?】
野兽的爆发速度、转向速度、攻击位置、咬合力等,都是最直观的参数设定。
咬合力的数值,乘风这边没有办法测试,毕竟那小可爱没能亲到乘风纤长的脖子。但是另外几项关键数据,跟大众并无不同,也绝对符合“猛兽”的标准。
偏偏奇怪的是,不管将相关动图重复观看几遍,他们还是觉得乘风这边的应对显得更轻巧。另外几个惨遭淘汰的单兵,即便爆发力更强,动作间充满力量感,依旧左支右绌,扑腾不到两下就被压倒了。
甚至连三夭的系统也出现判断失误,在乘风倒地的时候,往她脑袋上打了个硕大的马赛克。随后发现不对,才把马赛克移到野兽中刀的位置。
三夭有丰富的对战数据作为依托,鲜少出现错误。那团突兀出现的马赛克就足以证明乘风是在生死边缘线上蹦跶过来的。
可如果要将它分析为是运气,似乎又不大妥当。因为类似的打法,他们曾数次在手操机甲的对战中见过。而相关的讨论,也仿佛昨日重现。
当初火爆三夭的一篇针对性分析文章,【节奏的艺术——极致的快乐】,至今仍悬挂在精品区的前排。
乘风那独特的卡点式操作,总是游走在时间的极限,同时还拥有让人难以置信的成功率,显得是那么的不顺理成章。好像不将脑袋别在裤腰带上,就无法衬托出她杀伐果决的气势。所有提心吊胆的危机,都不过她的逗弄和勾引。
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