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这个速度快得不对劲。

系统为宿主抓重点的能力鼓掌:“当然没有那么简单。”

“察觉不对劲后,具体怎么样才能让本体被感受到,世界意识也不清楚。”

系统舔了舔爪子:“这就是两个任务,本体回归比猎杀马甲难的原因。”

鹿岛清了然:“因为‘本体回归’是完全摸瞎乱找,而‘猎杀马甲’我有系统开的挂,所以可以武力碾压完全不怕?”

系统摇头:“呃,其实吧也不能这么说…”

鹿岛清有种不好的预感。

“遇到五条悟的时候,我不是说宿主是遵循着穿越者的时间进行工作的吗?当时还在做任务,我就没细说。”

任务结束,有了时间后系统解释起来。

在三维空间中,人类按照时间顺序单向前进,从生到死。而世界意识和穿越者携带的系统都处在更高维度,可以随意插/入三维空间里的时间线。

所以世界意识才能看到未来世界被穿越者弄崩溃。

可是世界意识能做到的极限也不过是找到穿越者开始披上第一个马甲的时间,同步让鹿岛清开启任务。

简单来说,这是鹿岛清的第一个任务,也是穿越者的第一个任务。

为了让影响降低到最小,鹿岛清必须按照穿越者套马甲的顺序去猎杀他的马甲。

而穿越者下次的任务很有可能就是前往未来或者回到过去了。

这才有了“让鹿岛清遵循穿越者的时间轴工作“的说法。

未来的鹿岛清才能认识过去的五条悟。

至于第一次任务,无论对鹿岛清还是穿越者来说都是新手任务。

新手任务不存在难度,穿越者根本不觉得自己会出意外,没想到他信誓旦旦地觉得自己能行的时候,就被鹿岛清爆头了。

可归根到底,能轻松秒杀穿越者的原因还是世界意识给鹿岛清开了挂。

还是一个仅供新手任务使用的限时挂。

“因为如果每次做任务都让宿主拿到世界权限的话,世界线也会有大幅度改变的风险,”系统透露出自己的难处。

鹿岛清对世界权限倒是看得开,这种一看就是满级大佬才能拿到的东西,怎么也不会给一个新手村玩家,顶多在刚开始的教学环节拿给玩家过把瘾。

没错,游戏都是这样设计的,套路而已。

系统看着鹿岛清怨念丛生的背景,赶紧安慰:“也、不用担心啦,虽然不能给宿主世界权限,但是刚才不是奖励了两个抽卡次数吗?”

“抽卡是什么?”

系统挺起胸膛骄傲地说:“当然是给宿主抽技能用的,我们的池子里都是好东西,你装备上再怎么样都不会比那个穿越者差。”

这种设定,越来越像一个游戏了喂。