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“可是如果有人趁机使坏施诅咒怎么办?我是说,如果场地中只能有决斗双方,那要是有谁钻空子下狠手,怎么追究呢?教授们会信我们的话吗?”此时,一个格兰芬多学生突然大声问。

塞拉看他一眼,又看了看大家的脸色——还有挺多人担心这件事的,于是她点了点头,指向两侧的镜子说:“那么我就先解释这个。首先决斗场有咒语监控功能,如果你担心某些小动作无法被记录到,这两面镜子就是提供给大家观战监督的。镜子会随机显示正在进行的决斗画面,等你们确认要参加决斗俱乐部之后,每人都会拿到一面小镜子,可以用它们自由选择看任何的比赛,并且它会自动记录个人比赛影像,因此每一场决斗都是完全公开、并且有记录的。”

接下来,塞拉为学生们介绍了具体的积分规则。

决斗分为排位赛、练习赛和挑战赛。排位赛有一套积分系统——称为个人积分,决斗后根据每位学生的决斗表现给出评分,如此就能依据个人积分得到排名。

每学年开始,所有成员将按照人数和能力平均分成两个阵营,注意每年都会重新分一次。每半学年算一个赛季,每赛季会选出一个获胜的阵营,该阵营当前全体成员可以获得纪念品奖励以及塞拉发明的一条新的魔咒的一个月专属使用权,一个月后该咒语会对所有俱乐部成员开放(这里是靠决斗场地来设置禁用魔咒的,并不是不准外传)。

排位赛中对手是随机的,无拘于阵营。也就是说1v1排位中可能会遇到己方阵营的站在自己对面,而2v2中你也可以和对方阵营的组队、然后随机匹配到己方阵营的对手。

挑战赛是阵营竞争的主要手段。如果排位相近的敌对阵营向你发起挑战,你必须应战,除非没有次数。这种模式下除额外积分(如连胜、治疗对手)外没有加分,胜方依据优势大小夺取适量败方积分。每人每天有三次挑战机会和六次应战次数。在2v2战斗中相应的要求队员为同阵营且都有相应次数——次数和1v1不共用。

教室前端(放展架的一端)的挂毯将实时显示1v1战斗中每个人的排位,每一行的信息依次是:名次、积分以及姓名,在人名后面会有一颗黑色或白色的菱形印记表示阵营;教室后端的挂毯则显示2v2的排位。

而阵营竞争的具体规则是:排位由第一到七名开始,每七人为一段,该段中哪个阵营人数多则计该阵营一分——但前七个段,也就是包括第一到第四十九名的这一部分,人数占优则可以计两分。为方便区分,这里称为阵营积分。两项排位的阵营积分和决定教室内旗帜颜色,每月刷新一次;赛季结束时的得分作为评选阵营杯的唯一标准。

当然,还是取自学院杯的老规矩,胜利阵营可以获得一个奖杯以及俱乐部装饰主题色的归属——在他们这里是黑色或白色。又因为在俱乐部阵营是可变的,所以上述奖励都会标明赛季年份。赛季获胜阵营的每个成员将得到一枚标明赛季和主人名字及当时所属阵营的纪念币,那会是一个魔法物品,具体功用每赛季不同,可以是抵抗一个诅咒之类的。

塞拉滔滔不绝地讲了一长串,现在终于停下来了,她讲起自己研究的东西总是非常健谈。

虽然这些规则复杂而且闻所未闻,但是学生们听得很刺激!

“我等不及想要加入了!塞拉,快让我们在那块挂毯上签名吧!”有人兴奋地说。

“加入俱乐部有什么条件吗?对成绩有要求吗?”有小巫师担忧地问。

“别急——还有两件事没有说。”塞拉摆摆手让大家静下来,