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【已解锁

基础模块——剧情、成就和任务

成长模块——成长系统】

【1、发行随机范围,由范围10KM,提升至100KM,请策划人多多努力,下一次模块解锁后,发行范围将提升至1000KM】

【2、游戏中时间与现实时间比,最大可调整为4:1】

【3、受到策划人游戏制作倾向影响,现增加人工智能服务,请为人工智能命名。】

果然!这游戏会受她的意志影响,因为她一直对这个似是而非《游戏编辑器》的摸索,特别是随着‘主神’游戏的建设,很多时候莫知白已经觉得自己无法兼顾所有玩家,种种原因,她希望有个系统能够帮助自己。

而这个倾向,被《游戏编辑器》捕捉,如今果然出现人工智能。

她看了眼面前黑色底面的游戏面板边框,“就取名为‘小黑’吧。”

“策划人您好,人工智能小黑为您服务,请问您有什么吩咐?”冰冷的机械声在莫知白脑海中响起。

“先帮我监控所有玩家,如果有特殊发现再通知我。”

“好的,策划人。”

嗯?没有询问什么是特殊发现吗?看样子这个人工智能的灵活性比想象的更高。

将监管玩家的人物交给人工智能,这让莫知白放下心中担忧,虽然每个玩家,莫知白都大致观察了一番其性格和为人,可人心不足、世事难料,谁也不知道获得超越常人的力量后,这些人会做出什么,若是有无辜者因此而受伤,莫知白难辞其咎。

放下了一个重担,莫知白将注意力集中到了新解锁的小模块上,和上次解锁的小模块一样,是基础模块和成长模块中的一部分。

基础模块,【剧情、成就和任务】,她可以给游戏世界设定主线,并且给玩家分配具体任务,根据玩家的操作,给予成就,再也不用莫知白自己一个个手动输入NPC对话了!

只要她给个完整的世界线,NPC和怪物,就能绕着这个世界线自行展开活动。

如果说之前的《黑夜下的小镇》,NPC是弱智,多聊几句就能发现和真实人类的不同,那之后的NPC才是真的有了自己的性格、故事、背景,完全和常人无异。

同样,任务也是游戏世界,根据玩家的操作进行分配和奖励,而不是莫知白自行设定。

比如在《黑夜下的小镇》里,发现刘老太和小镇居民都是怪物,是第一个任务点,这是莫知白一点点设定出来的。

但在解锁基础模块【剧情、成就和任务】之后,游戏世界自行运行,强大的玩家分配更高难度的人物,获得更高的奖励,弱小的玩家与之相反,整个游戏进一步灵活起来。

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